最近接触了一个很有意思的项目:Shinsekai(新世界)。它想做的并不只是一个套着角色立绘的聊天框,而是把大语言模型、角色设定、Galgame 式演出、语音与插件系统放进同一个桌面应用里。 我也在里面做了一点很小的合并,并另外写了一个让角色在空闲时主动开口的心跳插件。这篇就简单记一下它们。 插件地址: https://github.com/Hard-to-tell/shinsekai-heartbeat 最近还更新了番茄钟功能 Chat Stage 的界面预览,截图来自 Shinsekai -heartbeat项目仓库。 Shinsekai 是什么Shinsekai 是一个面向 Galg
这篇保存的是《在流放地》的中文阅读版本。小说把一套残酷的规则做成了精密机器:人不再解释判决,只负责让机器运转;旁观者看似拒绝参与,却也没有真正留下来改变什么。 想对照卡夫卡 1919 年出版的文本,可以继续读站内的德文原文。下文译文署名见文末。
《在流放地》写于 1914 年,1919 年首次出版。小说围绕一架会把判词刻进犯人身体的行刑机器展开:军官相信机器能够带来迟来的“领悟”,旅行者则以旁观者的身份面对这套正在衰败的制度。阅读时可以留意三件事——机器怎样替人承担判断,军官怎样把服从理解为信仰,以及旅行者的拒绝是否真的足够。 下文收录 1919 年德文原文,保留公版电子文本的拼写与标点。文本来源:Project Gutenberg, eBook #25791。
这篇文章不准备堆一串听起来很厉害的技术名词,而是想说明一件更实际的事:当你打开「在流放地」时,浏览器里看到的页面究竟从哪里来;我在网页编辑器里保存一篇文章后,它又是怎样出现在网站上的。 先给出结论:这是一个静态生成的个人博客。它的主体是前端页面,文章部分没有传统意义上的网站业务后端;留言功能单独使用托管服务。文章保存在 GitHub 仓库中,由 Hexo 提前生成网页,再通过 GitHub Pages 免费发布。
欢迎来到这里。 这是一个用来记点东西的小站。会写一点平时看到的、做过的,也会放些没什么主题的照片和碎碎念。 先把过程记下来。 先从记录开始这里不会只写技术。碰到好玩的事、读到一句喜欢的话,或者只是某天路过看到的东西,也都可以留一笔。 之后会慢慢补一些项目随笔、阅读记录和日常。想看正在做的东西,也可以去 GitHub 逛逛。